• Gamification: Como criar experiências de aprendizagem engajadoras

    Flora Alves

    DVS Editora

    2ª Edição – revisada e ampliada. - Livro mostra como o gamification pode ser usado para soluções de aprendizagem engajadoras - Voltado a profissionais das áreas de treinamento que desejam se aprofundar no tema e colocá-lo em prática. - Autora se dedica à pesquisa de novas metodologias instrucionais e atua desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras. No livro Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática (DVS Editora), a autora Flora Alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados. Para isso, ela esmiúça o conceito, cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática. Apesar de estar em voga, especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino, há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification, o que pode gerar uma série de equívocos. Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos. Para encerrar essa dúvida, Flora Alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora, sempre voltada a um propósito maior, de ensinar e solucionar problemas. Os games são jogados pela diversão, uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real, tornando um treinamento, por exemplo, mais divertido e envolvente. Desse modo, o gamification - como foi abordado neste livro - torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais, profissionais envolvidos com treinamento, professores, gestores que desejam transmitir conhecimento para aumentar o desempenho de seus colaboradores, e para todos que, em algum momento, interessaram-se por educação e programas de treinamento.
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    Páginas 200
    Peso do arquivo 5.16MB
    Ano da publicação 2015
    Tradutor(a)

    Sinopse

    2ª Edição – revisada e ampliada. - Livro mostra como o gamification pode ser usado para soluções de aprendizagem engajadoras - Voltado a profissionais das áreas de treinamento que desejam se aprofundar no tema e colocá-lo em prática. - Autora se dedica à pesquisa de novas metodologias instrucionais e atua desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras. No livro Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática (DVS Editora), a autora Flora Alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados. Para isso, ela esmiúça o conceito, cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática. Apesar de estar em voga, especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino, há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification, o que pode gerar uma série de equívocos. Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos. Para encerrar essa dúvida, Flora Alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora, sempre voltada a um propósito maior, de ensinar e solucionar problemas. Os games são jogados pela diversão, uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real, tornando um treinamento, por exemplo, mais divertido e envolvente. Desse modo, o gamification - como foi abordado neste livro - torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais, profissionais envolvidos com treinamento, professores, gestores que desejam transmitir conhecimento para aumentar o desempenho de seus colaboradores, e para todos que, em algum momento, interessaram-se por educação e programas de treinamento.

    Ficha técnica

    • Autor(a) Flora Alves
    • Tradutor(a)
    • Gênero Economia Geral
    • Editora DVS Editora
    • Páginas 200
    • Ano 2015
    • Edição
    • Idioma Português
    • ISBN 9788582891032
    • Peso do arquivo 5.16MB